
US game industry salaries averaged $142,000 in 2025.
Experience drives pay more than formal education.
Women, non-binary, and non-white workers feel underpaid at higher rates.
about 53% of games industry professionals feel they’re paid less than they should be for their role, experience, and the market conditions.
这是根据一份新的GDC游戏节报告,该报告显示,对于承包商、顾问和兼职工作的人来说,这个数字增加到69%。
2025年,美国游戏行业专业人士的平均工资约为142,000美元,60%的人表示从2024年起至少会有小幅上涨。
尽管中位数工资为129,000美元,但约80%的受访者表示,薪酬足以满足他们的基本需求或更多。
此外,四分之一的受访者收入在125,000美元至199,999美元之间,约23%的受访者收入在50,000美元至99,999美元之间,5%的受访者收入低于15,000美元。
在失业的受访者中,98%的人认为游戏行业不如其他领域安全,而29%的人表示他们不太可能继续留在这个行业。
对工会的支持非常强烈,64%的人支持全行业的工会化,56%的人表示个人有兴趣加入工会。
教育经验
这份报告收集了562名美国游戏行业专业人士的反馈,还发现三甲工作室、大公司以及通过招聘或推荐聘用的人的薪酬更高。
大约85%的AAA级员工收入超过10万美元,相比之下,双A级工作室和独立团队的这一比例分别为75%和50%。资历和行业经验也提高了收入,而除了硕士或博士水平,教育几乎没有影响。
按角色来看,管理和运营以平均16万美元的薪酬高居榜首,而视觉艺术家的平均薪酬为12.4万美元。不同学科的平均工资差异很大,视觉艺术家的平均工资约为12.4万美元,音频专业人士的平均工资为13.2万美元。
游戏设计师的收入约为13.3万美元,而商业和营销人员的收入约为13.4万美元。游戏程序员的收入约为15万美元,管理和运营角色的收入最高,为16万美元。
调查还发现,员工对薪酬的看法存在明显差异,60%的女性和非二元受访者以及62%的非白人员工认为薪酬过低,而男性和白人受访者的这一比例为50%。
你可以在这里看到完整的报告。