
在过去的12个月里,这一直是业内的主要问题之一,那么有人知道开发者如何在Android上赚钱吗?
这是在高通Uplinq开发者大会的一个分组会议上提出的问题。
HandyGames首席执行官Markus Kassulke表示:“作为Android发行商,我们有原始设备制造商、应用商店和运营商,你必须与这三者合作。”HandyGames拥有超过20款游戏,主要在Android Market上免费提供。
“你必须在Android上试验你的赚钱方法。英国工具公司Ideaworks Labs的总裁亚历克斯·卡西亚(Alex Caccia)认为:“你需要灵活敏捷,确保前期不会花太多钱。
OEM力量
索尼爱立信业务发展总监纳什·霍根有不同的策略。
“免费增值游戏是最有潜力的无品牌产品,”她说。“我们看到的数据是,免费游戏的下载量可能是付费游戏的20倍。”
她还指出了原始设备制造商可以提供的其他渠道,如索尼爱立信在Android市场上的自有标签。
“我们的一个开发合作伙伴使用这个软件下载量增加了50%,”她透露。
隧道里的光
然而,尽管当前市场困难重重,但还是有希望的。
“我们在Android上的销售确实强劲增长,”Gameloft US的销售和营销总监Baudouin Corman说,该公司是高价Android游戏的大力支持者。
“当然,iOS是一个更成熟的市场,但让我们在六个月后将其与Android市场进行比较,看看我们在哪里。”
然而,他没有给出更多关于数字或哪些图书表现良好的细节。
“这是一个复杂的市场,但价值链中的所有关键参与者都希望有好的内容来促进他们的业务,”卡西亚指出。
七年前的运气
然而,不同Android设备和操作系统版本的问题仍然是一个大问题,即使有了谷歌提供的设备黑名单等新工具。
“碎片化的真正问题是,如果你不能尽可能好地支持每一部手机,你会得到糟糕的用户反馈,”卡苏尔克说。
“用户总是会指定游戏在他们特定设备上的运行效果。他们谈论的不是安卓手机,而是一种渴望,”科尔曼同意道。
“你需要根据过去几个固件版本测试和优化前20名Android设备。VMC公司的开发和质量保证总监琳达·雷米尔评论道。
然而,卡西亚也指出,除了坏的碎片化,也有好的碎片化,这使得设备差异化,如索尼爱立信的Xperia Play游戏设备。