
最近,Fingersoft和meta讨论了旗舰游戏Hill Climb Racing多年来的商业化发展,特别指出其推出的单一游戏内货币如何导致经济困难,“以今天的标准来看”。
然而,魔兽争霸弧光隆隆被证实只有一种货币在推出,并不会限制进入游戏内容的溢价货币或定时事件。
魔兽争霸弧光隆隆艺术总监Jeremy Collins告诉PocketGamer.biz:“我们试图在测试期间保持货币化的开放,并尝试许多东西,公平是我们的支柱之一,我们决定在游戏中只有一种货币。
“它可以通过玩游戏本身购买和获得,我们不包括任何随机性:玩家将知道他们购买的就是他们将得到的。我们觉得这是最强有力的方式来确保对每个人来说都是一次有趣而公平的经历。”
暴雪高级工程师安迪·林(Andy Lim)补充道:“拥有一种货币是我们给我们所谓的玩家第一的商业模式打上印记的方式。我们希望专注于让玩家做正确的事,以及他们想如何花钱。
没有定时事件排他性或对内容的限制
虽然游戏中的物品和化妆品经常可以通过独家IAP或游戏中的定时事件获得,但柯林斯对通过游戏内货币解锁所有内容的能力漫不经心地坦诚:“这很容易崩溃。你现在就可以玩游戏并获得每一个迷你。付费根本不是解锁任何mini的必要条件。”
Lim补充说:“这是我们想在测试版中进一步测试的东西,看看它在未来几个月里会如何发展。”
魔兽争霸弧光隆隆将在iOS和Google Play上推出,未来将在特定区域内进入封闭测试。你可以在这里阅读更多关于弧光隆隆宣布,以及团队如何为移动观众翻译魔兽美学。