
据报道,Unity又进行了一轮裁员,并砍掉了行为团队。
据Gamigion报道,一名高级软件开发人员在linkedIn上分享说,他们在Unity工作了五年后被解雇了,“这是最近裁员的一部分”。
一名前高级技术艺术家也证实了Unity的裁员,分享说他们在早上5点收到了一封电子邮件,通知他们终止合同并立即失去系统访问。
失业
与此同时,Unity官方论坛上的一个帖子声称,据报道,该公司已经解雇了Unity Behavior(NPC和对象控制的可视化工具)背后的整个团队。
开发人员Shanee Nishry证实了裁员,称他们无法再支持该项目,并请求领导层考虑开源该项目。
受Unity最新一轮裁员影响的确切员工人数仍不清楚。
PocketGamer.biz已就此事发表评论,但截至发稿时尚未收到回复。
近年来,Unity已经裁员无数,因为它希望实现盈利,并处理臭名昭著的运行费的影响,该费用已被搁置。
2024年1月,Unity表示,作为重组计划的一部分,它计划裁员约1800人。
更新:Unity首席执行官Matthew Bromberg在给员工的内部备忘录中确认了公司最新的裁员计划。
据80 Level报道,这些变化包括整合美国的Unity Ads领导团队。过渡完成后,Nadav Ashkenazy将在未来几个月内辞去首席收入官一职。他将被北美的一位新高管取代。
“我们今天在首席技术官、引擎产品和广告团队内部进行了一些重要的组织变革,”Bromberg说。“这些变化是对我们做出的关于Unity未来发展方向的选择的回应,我们一些同事的工作将受到影响。"
“在接下来的几天里,我们会通知那些职位被取消的人或那些进入就业咨询期的人,并给出后续步骤的说明。我们预计所有通知将在2月12日由EOD完成。”
统一广告服务
Bromberg表示,该公司的产品和工程团队在多个项目中过于分散,导致复杂性和影响降低。
“我们还增加了人手,创建了旨在加快我们速度的运营结构,结果却发现它们在拖我们的后腿,”他说。
“我知道Unity之前的变革没有带来预期的结果,这让我们有些疲惫,但2025年将是我们向市场推出产品和服务的一年,这些产品和服务将改变我们的市场地位,并为长期增长提供跳板”
今年,Unity表示将完成机器学习堆栈重建,并将Unity Ads、Unity LevelPlay和Tapjoy整合到统一的云和数据平台中。这将在单个数据集下排列所有广告服务。
“我们的广告收入团队将需要一些修改,以与我们的产品和工程团队完全一致,我们将能够精简我们的数据科学和广告服务团队,”Bromberg说。
“我们将收入部门分成两个全球团队——供应团队和需求团队,分别由EMEA和美国团队领导。
“这将使美国的需求领导者更接近从事机器学习和数据计划的PE团队,这些计划将对我们的广告客户产生最大的影响。
“供应团队将与特拉维夫和EMEA的相关PE团队更紧密地合作,以实现更顺畅的协调,并将负责供应销售、LevelPlay和Offerwall集成以及技术支持。”