
腾讯和网易是世界上最大的移动游戏制造商之一,现在蔡邑全球报告称,这两家公司在2023年第一季度占中国十大游戏公司收入的80%以上。
事实证明,2022年是移动游戏行业动荡的一年,部分原因是后冠状病毒肺炎时代市场的正常化,以及IDFA监管规定的变化。中国受到的打击尤其严重,新游戏许可证长时间中断,政府试图遏制“青少年游戏成瘾”,并努力应对新的游戏时间限制。除了腾讯和网易之外,Q1十大游戏开发商的营业收入都有所下降。
此外,中国十大Q1手机游戏中有七款是由网易或腾讯发布的,显示了两家公司在全球最大手机游戏市场的强大地位。
市场操纵
腾讯占该季度国内市场收入的约50%,而Q1 2022年的这一比例为40%。该公司营业收入增长11%,至483亿元人民币(合68亿美元),国内收入增长6.4%,至351亿元人民币(合49.3亿美元)。海外收入增长了创纪录的25%,达到132亿元人民币(18.6亿美元)。
与此同时,网易游戏营业收入同比增长7.6%,达到人民币201亿元(合28.6亿美元)。游戏收入占该公司总收入的80%,突显出移动游戏市场在市场动荡时的弹性。
然而,蔡邑环球指出,更多许可证的发放可能会挑战目前的主导地位,为本土游戏制造商提供更多机会,通过发行新游戏来增加市场份额。值得注意的是,MiHoYo最近推出的Honkai: Star Rail在头两天就以2000万的下载量打破了记录,英国《金融时报》称,该公司旨在挑战腾讯,争夺中国游戏市场的桂冠。
我们将网易、腾讯和米哈游列为2022年移动游戏制造商50强中的三家。