
玩家研究创始人Graham McAllister在2015年旧金山Pocket Gamer Connects上发表了一篇关于研究用户体验如何帮助提高用户获取率的演讲。
他警告说,“你不会通过购买达到顶峰”,应用商店现在正在寻找高质量的游戏,而不是高UA预算的游戏。
你不可能取悦每个人
麦卡利斯特还表示,“许多公司都不擅长分析他们的竞争对手”,因为他们更多地关注其他游戏在做什么,而不是用户对此的反应。
然而,他警告说,你的游戏大多会有一些无法吸引用户的功能,而且“相当多的玩家会因为这个原因离开”。
因此,你需要确保游戏的每个方面都是高质量的,以留住用户。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。