
Unity首席执行官大卫·赫尔加松在公司的博客上宣布,将停止销售Flash部署许可证,对该平台的支持将在Unity 4之后搁置。
根据赫尔加松的说法,退出Flash的决定是一个“困难”的决定,但是针对Adobe平台的决定并没有“如我们预期的那样”成功
缺乏信心
“大约18个月前,当我们开始开发Flash部署插件时,我们对Flash作为游戏平台的未来寄予厚望,”赫尔加松说。
“早期版本的表现很有希望,Adobe似乎致力于让它取得成功。自那以后,情况发生了很大变化。”
赫尔加松继续指责Adobe侵蚀了开发者对Flash作为一个“可靠的、不断改进的平台”的信任,部分原因是Adobe决定引入并随后放弃收入分成模式。
“我们没有看到Adobe坚定地致力于Flash的未来发展,”赫尔加松补充道。
“Flash Player Next的取消、最近Flash Player版本的不稳定性以及Adobe员工继续从事其他项目就是明证。”
网络播放器
自然,作为对此举的回应,Unity转而寻求推出自己的浏览器内置播放器Unity Web Player。
该公司的插件允许开发人员在网络浏览器中构建3D内容,打开了它声称的“丰富的3D游戏”、“炙热的图形”和“沉浸式物理”的大门。
“开发者正在远离Flash,虽然Flash出版没有什么吸引力,但我们自己的Unity Web播放器在最近几个月出现了前所未有的增长,”赫尔加松总结道。
“虽然我们正在逐步淘汰Flash部署,但Unity将继续在为网络带来高端内容方面开辟新天地。
“Unity Web Player的使用量正呈指数级增长,鉴于其在脸书游戏玩家中日益受欢迎以及新的脸书友好功能,我们预计这一趋势将在未来一年继续下去。”
[来源:Unity]