
行业巨头和UGC平台持有者Roblox收购了初创虚拟游戏公司TriplePlay,前身为Lobby,金额未披露。
TriplePlay于两年前投入运营,为不在现场的团队提供了一种建立友谊和联系的方式,并为公司开发了虚拟的游戏化社交活动。
在此期间,初创虚拟游戏公司从Goodwater Capital、N49P和Box One等公司筹集了约100万美元的种子资金,并与德勤、毕马威、Telus、Certn和HiMama等客户合作。
TriplePlay在其网站上写道:“Roblox的愿景是重新想象人们通过沉浸式互动共享体验来联系、创造和表达自己的方式。”
“我们分享这一愿景。在Roblox,我们的团队将帮助在越来越多的平台和操作系统上为Roblox的5800多万日活跃用户提供令人难以置信的身临其境的体验。”
两年后的今天,该公司宣布从2022年9月30日开始,TriplePlay将关闭所有用户数据——所有连接到其TriplePlay帐户的用户数据都将被删除。
Roblox及其愿景
TriplePlay首席执行官兼联合创始人马克·赫拉迪(Mark Hlady)在linkedIn的一篇关于收购的帖子中表示,在工作距离遥远、技术平台从连接转向娱乐的时代,该公司迫使人们建立更深层次的联系。
赫拉迪进一步写道,“从一开始,Roblox就是一个灵感,Roblox重新想象人们走到一起连接、创造和表达自己的方式的愿景引起了我的共鸣。”
Roblox最近还与超模卡莉·克劳斯和一个设计师团队合作,在游戏中创建了五个弹出式商店,这也成为了新闻,游戏将持续到7月25日。今年,Zynga前首席技术官尼克·托尔诺(Nick Tornow)也加入了Roblox,担任其新的工程开发副总裁。
在此之前,Roblox失去了前副总裁、全球音乐总监Jon Vlassopulos,他加入了元宇宙体验创造者Dubit。
上周,Roblox在我们的年度50大手机游戏制造商中排名第13位。