
在2017年Pocket Gamer Connects London上,iQU.com的联合创始人西蒙·乌斯金(Simon Usiskin)主持了一场关于移动游戏中知识产权真正价值的讨论。
加入他的是;
B-Hive Associates首席执行官梅利莎·邦斯(melisa Bunce);
Amuzo董事总经理Mike Hawkyard
Anil Mistry,Good Catch Games的董事总经理;
迪特马尔·图克尔,GAMEDIA创始人。
“你需要感觉到你真的信任你要把知识产权给的人,”邦斯说,暗示许可方最感兴趣的是知道开发商理解并热爱这个品牌,而不仅仅是他们是否会赚钱。
霍克亚德补充道:“不要只考虑大、巨大、海量的IP,”他说,你不一定需要最大的品牌来推动你的游戏,但如果适合你的游戏,“较小的”IP也可以有效。
“这是关于时机,这是关于选择正确的想法,”Mistry建议说,如果品牌突然变得索然无味,有时参与一个IP可能会完全适得其反,例如一个电视节目就在你的游戏发布前被取消。
“品牌指导方针比任何设计文件都长,”图克尔开玩笑说,并评论说,根据品牌的不同,尝试与IP合作可能会非常困难,经理们试图做出改变,并确保你的游戏与品牌身份和角色一致。