
虽然我们可能经常被灌输这样的刻板印象,即休闲手机游戏玩家是“酒妈”和通勤途中无聊的上班族,但事实证明,这可能只是一种刻板印象。事实远比路易斯·肖特豪斯在PGC·赫尔辛基的一次演讲中描述的要复杂得多。
“不到十分之二的手机游戏玩家只在智能手机上玩,”她说。“平均每个游戏玩家仍然使用三个以上的设备”,世界各地都有不同。她指出,游戏不仅仅是移动的,也是跨平台的,这是对此的一个关键影响,平均每个玩家有3.2个设备。
某些地方的变化也取决于市场。例如,在日本,诸如Switch之类的手持设备很受欢迎,但是由于这些设备的功能重叠,移动游戏就不那么受欢迎了。当然,日本也是gacha的故乡,所以这些变化并不一定指向不能从手机游戏中学到的教训。
媒体竞争
肖特豪斯指出,“注意力经济”现在是吸引玩家的主要因素之一。流媒体和传统媒体仍然是西方观众与媒体互动的首选,因此能够争夺注意力是关键。“因此,游戏领域的竞争确实在加剧,但在更广泛的媒体领域也是如此。”从本质上说,能够从玩家身上获利跨多个平台的关注可能是培养忠实受众的关键。
然而,开发者可以利用这一点,正如她指出的那样,“多平台游戏的一个关键因素是这种流动货币化的想法。”基本上,为跨多个平台的使用付费,即使在其他设备上的有限容量中使用。冲动购买推动货币化, 而全平台游戏玩家仍然倾向于将大部分资金投入到全购买游戏中。因此,一个关键的要点将是如何通过使货币化更有价值并吸引那些习惯于更多支付的人来进入这个利润丰厚的市场。
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