
Oculus全球工作室总裁Jason Rubin在CES 2015上发表讲话时表示,对于一个充满激情的小团队来说,虚拟现实空间已经成熟,可以利用公众对它的兴趣。
鲁宾将虚拟现实的当前地位比作智能手机和脸书游戏的早期——分别由Rovio和Zynga迅速主导——指出成功的最重要因素是抢先一步。
“现在人们对虚拟现实有着巨大的兴趣,”鲁宾说。
“早期行动者在这些情况下做得非常好,因为他们失败了,他们在第二次或第三次尝试时学会了如何做正确的事情。”
大卫和歌利亚
这位Oculus高管还敏锐地指出,在虚拟现实等未经测试的领域,大牌工作室很少是第一个离开目标的,主要是因为它们太笨重和规避风险。
“也有很多大型团队半途而废...当大公司正在寻找一些他们可以部署的资产来制作各种游戏,他们说现在虚拟现实的安装基数为零时,我们需要专注于其他(事情)。”
“他们会想念它,他们总是这样,”他补充道。“但将会是更小的队伍...我要找的就是这些人,他们对解决这个问题感到兴奋。”
[来源:Geekwire]