
它要回家了!Pocket Gamer Connects将于2020年1月20日和21日回归伦敦——我们又回来了!
继去年的成功之后,Pocket Gamer Connects承诺将在英格兰首都进行一次令人难以置信的回归,扬声器阵容已经成为我们有史以来最好的。在Connects国际系列赛的历史上,这个会议成指数增长,这都要感谢你。
但没有进一步的延迟,这里是你的第一个口袋游戏连接伦敦2020发言者!
L-R:伊恩·利文斯通,马尔特·巴斯,约翰·皮特森,肖恩·李
我们激动地宣布相扑集团的行业传奇人物伊恩·利文斯通将于明年重返我们的舞台。他与LVP的大卫·加德纳、Crossover Technologies的埃里克·古德伯格和BITKRAFT Esports Ventures的马尔特·巴斯一起,加入了一个专注于游戏风险投资的小组。
“行业传奇人物Ian Livingstone将于明年重返我们的舞台,参加一个专注于游戏风险投资的小组”
继续关注商业,合并和收购在游戏行业中发挥着巨大的作用,我们邀请最优秀的人物来看看这些行业趋势。Jam City的John Peterson,Supercell的Jaakko Harlas,Wargaming的Sean Lee,Atomico的Alexis Bonte,MTGx的Christopher Bergstresser和Fenwick的马克·史蒂芬斯组成了一个小组,分析和讨论游戏行业的整合。
Animoca Brands的Robby Yung再次出现在我们的会议系列中,这次是与Agnitio Capital的Shum Singh进行炉边聊天,向我们的与会者提供他们的行业想法。2020年的另一张熟悉的面孔,Nutaku的Jeff Tremblay回来分享他基于20年参与商业发展的专家分析和见解。
关于海外市场,Mixi的Langer Lee和NCSOFT的着眼于多样化的亚洲地区的新机遇,而腾讯的Miley Chen、GAMEVIL的David Mohr和Glu Mobile的Chris讨论了全球出版和当今市场的一些商业趋势。
L-R:克里斯托弗·伯格斯特雷瑟、罗比·容、萨姆·辛格、杰夫·特伦布莱
文化、安慰和渴望
伟大的游戏始于伟大的文化,King的Sabrina Carmona关注游戏公司内部的文化和生产,而Glu Mobile的Mark van Ryswyk分享了培养团队可以大胆、保持好奇和发展领导技能的环境的有效策略。
“Zynga的乔恩·洛佩拉将向你展示一些与媒体和出版商合作的最佳方式”
此外,Geogrify的凯特·爱德华兹讨论了需要做些什么来保证一个无骚扰的公司,而Futureplay的伊斯兰大教堂·莱斯揭示了该公司如何定义其产品和文化。
ChilliConnect的保罗·法利和GamesConsulting.net·尼克·默里在一个小组的帮助下,讲述了开发者和出版商如何让他们的社区保持快乐。
Chorus Worldwide的Shintaro Kanaoya将主持一个研讨会,重点讨论任天堂Switch和其他游戏机上的出版问题。Zynga的Jon Lopera将向你展示一些与媒体和出版商合作的最佳方式。而那些令人敬畏的家伙的克里斯托弗伍尔夫教你如何展示,而不是浪费你的钱。
Recontact数字艺术公司的Simay Dinc展示了一款名为Recontact:London的新电影手游。CCP的Hilmar Pétursson在他的会议上把移动MMO放在了聚光灯下,因为他剖析了这种类型的移动游戏并审视了它们的设计。
位于难以发音的地方的外包和外部开发工作室的愿望是什么样的?Frag Games的Zaair Hussain讲述了职业精神、工作自豪感和渴望的多面性,并警告短视的需求如何导致短视的供应商。
L-R:麦莉·陈、塞布丽娜·卡莫纳、凯特·爱德华兹、乔恩·洛佩拉
实时运营、敏捷开发和心理学
Hyper Hippo Productions的Sam Fisher将揭示Hyper Hippo的live ops操作如何在不同的文化和地区保持成功,这是任何希望在国外发布游戏的开发者必看的演讲。Hutch Games的Iosephina Austen致力于通过数据分析来帮助您研究您的实时操作的影响,因为这是最大限度地提高游戏的可玩性并鼓励活跃的生态系统的一种强有力的方式。
“Hutch Games的Iosephina Austen致力于通过数据分析帮助您研究实时运营的影响”
UX是成功的关键,了解一个设计良好的UX如何提高货币化,普遍获得和保留,同时保持用户对独立哈奇数字公司的亚当巴克满意。Pixel Federation的Michal Grno介绍了一些收集和处理数据的最佳实践,为开发人员、设计人员和制作人员提供了见解。
App Radar的托马斯·克里伯内格(Thomas Kriebernegg)表示:“今天的应用商店就像一个鲨鱼池,每个人都想获得自己的份额。”他向你展示了建立一个不消耗营销预算的可持续用户获取战略将决定你能否成功。
深入了解King如何进行质量保证,以及Agile Jenga如何帮助Ana Luca处理流程。Snap Finger Click的乔安娜·哈斯拉姆在她的讲座中提供了敏捷设计文档的技巧和诀窍。她分享了维护有效和有用的GDD的关键方法,该方法与项目一起成长,并为整个团队工作。
Deep的Rosemary Lokhorst介绍了一项关于发挥你的力量的临床研究。近年来,游戏行业真正接受了心理学在数字游戏中的应用。然而,如果我们用心理学中的游戏呢?Lokhorst将提供一个独特的视角来展示Shadow's Edge的成功,该项目旨在培养青少年和年轻人面对慢性或严重疾病时的适应能力。
L-R:克里斯多夫·伍尔夫,西梅·丁克,希尔玛·佩图尔森,约塞菲娜·奥斯汀
最热门的趋势:电子竞技,XR和hypercasual
Genvid的Chris Cataldi欢迎回到Pocket Gamer Connects,提供他对电子竞技行业的主要想法。我们还邀请了ESL的James Dean主持一场会议,向观众提供他对不断增长的行业的分析。BAME的Kish Hirani在游戏中讨论了电子竞技和印度的影响者。
“电子竞技准备成熟了吗?米卡·库斯托和李尚义与一个小组进行辩论,探讨电子竞技的职业化
ESP Gaming公司的李尚义和ENCE电子竞技公司的米卡·库西斯托与一个小组讨论电子竞技是否已经成熟,通过团队、合同等深入了解电子竞技的职业化。
Riot Games凭借其热门游戏《英雄联盟》(LoL)取得了巨大成功,这一成功为LoL创造了英国首个半职业电子竞技联盟的机会。Mark Cox向您展示了该团队如何为LoL及其新游戏模式Teamfight战术提供了多个发布、社区和创作者计划。
关于XR技术的所有嗡嗡声和关注,包括AR和VR,它在今天的商业世界中处于什么位置?Groove Jones的丹·弗格森(Dan Ferguson)通过展示真实的案例研究,讲述了品牌如何通过使用这些创新和进步的平台与受众建立联系,从而对这一游戏领域提供了真正的见解。
BrainzVR的Thomas Tumosa向您展示了他为Oculus Quest创建协同位置多人游戏的实验。他将介绍游戏设计,并说明他如何开发一些虚拟现实机制的思维过程。《大象的网络》的杰克·曼尼昂讨论了将增强现实作为一种善的力量。
超卡萨斯游戏可能仍然是城里最受欢迎的游戏,但这种情况会持续多久呢?字节跳动的Tom van Dam和Softgames的Alexander Krug加入了一个专家小组,讨论超二氧化碳之后会发生什么。独立游戏开发者Juan Gril也将在他的会议中关注HTML5游戏。
L-R:托马斯·克里伯内格,乔安娜·哈斯拉姆,克里斯·卡特迪,马克·考克斯
越多越好!
令人印象深刻的东西,不是吗?我们告诉过你我们会回来的!
但我们的发言人名单不止于此,我们每天都会添加更多的名字,包括:
铁木尔·豪西拉,超级细胞
香提·贝格尔,FunPlus
吉姆·英,CVCapital
哈里·曼尼宁,玩冒险
凯西·迪金森,FTX游戏
纳撒尼尔·巴克,科利布里游戏公司
我们也有来自这些优秀公司的代表加入我们一月份的阵容:
利布林
瓦皮耶
退出游戏
云游戏
GoGoChart
邦克·VFX
花粉VC
热心地
游戏爱好者
脸书博彩
脸书观众网络
Fyber
L-R:丹·费格森,托马斯·图莫萨,亚历山大·克鲁格,胡安·格里尔
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关于口袋游戏玩家连接伦敦2020
伦敦是游戏行业国际系列活动的发源地,多年来它一直是我们的家。来自世界各地的2,500多名行业专家将再次参加我们为期两天的精彩会议,包括移动、PC、主机和区块链游戏。 陈列柜等等。您可以利用我们对所有与会者免费的在线会议日程安排,为您的业务建立重要联系。
除了这些会议轨道,我们还举办了一系列边缘活动,这些活动都是很好的社交机会,例如:出版商SpeedMatch、投资者Connector、非常大的独立推介、PC独立推介和我们著名的全球联系派对!
现在拿起你的票
从2020年开始,参加一月份的口袋游戏连接伦敦。您可以用我们的早鸟价格节省高达350美元,现在就预订吧!
征集发言人
我们邀请任何有兴趣在Pocket Gamer Connects London演讲的人联系我们。我们还在为即将于2020年在西雅图、香港和赫尔辛基举行的演出寻找演讲者。如果您想在这些活动中与我们的行业观众分享您的专业见解,无论是研讨会还是小组辩论,请在此提交您的建议。如果你对表格有任何问题,请发电子邮件给patty.toledo@steelmedianetwork.com。