
随着行业从对引入Unity计划的运行时费用的震惊和沮丧转向麻木的评估状态,关于他们的新层级和提议的“按安装”付费将如何工作以及它们对每个开发者的特定环境意味着什么,仍然存在更多的问题而不是答案。
虽然Unity自己已经在社交媒体上澄清了一些问题,但围绕一些主要方面的辩论仍然激烈。更具体地说,Unity将如何记录他们提取新的“每次安装”费用所需的安装次数,以及这些数字是否会以公开、可审计的形式呈现。
虽然降低每次0.20美元安装费的想法已经提出,但是开发者为了获得资格必须做什么的细节仍然很有趣。
最迫切的猜测是,一个游戏将会招致的潜在费用水平产生了从合理到灾难性的多种变化…
寻找答案的首席执行官之一是Lightheart Entertainment的首席执行官卡勒·凯沃拉,他是广受欢迎的无止境奔跑和枪战动作游戏《自动开火先生》的开发商。
在linkedIn上,他简洁地总结了许多开发人员需要知道的事情,虽然Unity的计划越来越不可能100%逆转,但澄清和解释的需求越来越迫切。
卡勒·凯沃拉是轻松娱乐公司的首席执行官
卡勒·凯沃拉:我没有对Unity引起轩然大波的重大定价模式变化发表评论,主要是为了给他们时间澄清他们公告中不清楚的地方。这是本周的大部分时间,虽然有一些早期的修改,但仍有一些重要的问题没有得到解答。
我认为他们最需要开放的是安装。特别是他们将如何计算它们,更重要的是,如果它们与我们看到的不匹配,我们作为开发人员将如何审计这些数字。技术是什么,流程是什么,追索权是什么?
其次,如果他们提供的折扣与使用他们的其他产品有关,我们需要一些清晰的语言和数字来说明这意味着什么,这样我们才能计算和做出决定。
新的服务条款是否能凌驾于所有旧的条款之上,这是一个完全不同的问题。他们会很好地说明他们对此的看法,也许会开放以前的术语库,这样每个人都可以就此做出决定。这显然是律师的话题,但即使是他们也需要知道从哪里开始。
三者都有一个共同点。他们缺乏透明度,目前有很多猜测。
“Unity似乎要么保持沉默,要么推出预先计划好的程序,而不是修正或者——甚至更好——自己的计算。”轻松娱乐公司的卡勒·凯沃拉
最大的问题是:有多少?
一个很好的例子就是定价本身,它应该很容易计算。然而,我在linkedIn和Twitter上看到了很多帖子,说一旦超过最初的使用期限,安装费用就不会那么糟糕了。
事实是,Unity在发布后的一段时间内改变了表格中的语言(但没有引起对具体变化的注意),这从许多截图中可以看出——它现在明确表示安装费等级发布阈值是每月一次。如果您每月安装10万次或更少,即使使用专业版和企业版(每次安装分别为0.15美元和0.125美元),您也一直处于最高级别。
不出所料,许多计算都被误导了一个数量级,预计安装费平均为1-3美分。同样,如果Unity透明地反驳错误的计算,这将有所帮助,但Twitter和linkedIn账户似乎要么保持沉默,要么推出预先计划的程序,而不是纠正或——甚至更好——自己的计算。
90%的开发者都会没事?
Unity一直承认“困惑”,并奇怪地试图围绕他们的评估进行对话,他们的评估是90%的用户没有属于这一类别的产品,而不是承认一个决定,即让开发人员不得不做出非常重要的决定。决定是否继续与他们合作开发游戏,并通过他们的渠道和工具进行营销。
无论决定如何,对各方的影响都将是巨大的。
团结,请打开。我们都需要做出决定。无论是短期还是长期。