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Nocturne Games的风险投资合伙人Bobby Wertheim带来了他在世嘉、Curve Games和他自己公司的经验,为尽可能制作最好的游戏提供建议
在伦敦PGC大学举办的“确保出版交易的终极游戏推介指南”中,Nocturne Games的风险投资合伙人Bobby Wertheim向寻求游戏发行商资金的开发者分享了他的顶级技巧。
拥有超过20,000个游戏球场评估,从为世嘉球探到Curve Games再到他自己的公司,Wertheim对构建最强大的球场平台的观点非常有洞察力。
“从真正高层次的概述开始,以设定场景;这一点非常重要,”他开始说道。“缩小你的视野和观众的理解之间的差距。用强烈的意象留下印象。早点放个视频。”
鹤立鸡群
Wertheim强调了电梯推介前强大的标志和关键艺术的重要性,以及分享工作室进行推介的跟踪记录-“开发和出版能力如何”。之前发布的游戏,它们的表现如何,任何联合开发工作以及工作室开发了哪些元素,都是重要的信息。
讨论电影公司的团队也很重要。韦特海姆指出:“我更喜欢工作室里一个强有力的领导团队,而不是团队中的其他成员。”
他还建议开发者思考是什么让他们的游戏脱颖而出,并花时间在球场上探索游戏的关键机制。然而,在最初的推介中,故事和人物不应该被覆盖得太深。
“你的观众,他们是谁?他们喜欢什么?谈论你的社区现在的样子。我更喜欢社区验证的开发方法,而不是开发结束时的强力营销,”Wertheim补充道。
在推销的时候提到奖励、认可和资助也是一个好主意。这是制作时间表的大纲,包括发布后的计划(如果有的话)。对比赛最激烈的竞争的理解也会让听众对比赛的潜力有所了解。
当然,商业细节也是必不可少的:“你真的必须在球场上给出你的预算,以及你打算把钱花在哪里。”
最后,Wertheim建议不要进入多媒体品牌野心的杂草中,向游戏发行商推销。毕竟,他们“只是发布游戏”,“所以还是继续游戏吧”。一定要包括联系方式。
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