
美国最卖座的iPhone游戏每天收入超过100万美元。
但是当你看儿童类别时,顶级游戏甚至没有进入票房排行榜的前100名。
例如,一款在美国儿童类别中票房排名第一的游戏每天从iPhone中获得8730美元的收入;这还不到顶级iPhone游戏的0.5%
这就是美国开发商WildWorks的首席执行官Clark Stacey在他的GDC Europe 2015演讲中谈到的儿童游戏市场从网络到移动的问题。
Stacey对这个问题感兴趣的原因是因为WildWorks即将推出Animal Jam Play Wild,这是其排名第一的儿童浏览器社区Animal Jam的第一个移动化身。
IAP的困境
网页版目前拥有约50万日活跃玩家和900万月活跃玩家,主要通过订阅模式赚钱。
它还有一个游戏内货币,你可以购买,但用户可以免费获得,这意味着货币购买不是一个大的收入来源。
然而,当谈到移动货币化时,克拉克指出了WildWorks面临的一些关键问题。
“要非常警惕消耗品。我还没有看到这样做合乎道德。”克拉克·史黛西
你不能在iOS上运行游戏的订阅模式——他会喜欢的——而儿童游戏的付费内容只有在你有大量付费和免费游戏,以及可以交叉推广的不断增长的产品组合的情况下才是好的,比如像Toca Boca这样的公司所做的那样
《动物果酱》不是这种情况,它是一个深度的网络世界,运营成本很高。
细纹
然而,当谈到拉普人和孩子时,克拉克并不认为孩子和拉普人根本就不能混为一谈。
相反,他强调了消费品购买和数码产品之间的区别。
“要非常警惕消耗品。我还没有看到这样做合乎道德,”他说。
在这一领域保持谨慎的另一个原因是,儿童在生理上不具备处理F2P模型的能力,因为他们的大脑直到青少年时期才发育正常。
通过这种方式,野生动物果酱游戏仅用两个IAP就推出了:1.99美元的狐狸头像和3.99美元的树屋洞穴项目包。
很明显,这意味着手机游戏不会像《荒野大镖客》通过网页版平均获得70美元的收入。
然而,Stacey认为他的方法并不是建立在将鲸鱼货币化的基础上。
想得更广更长远
事实上,他认为开发者必须采取更加敏感的方式来运用他们的商业模式。
“当一个孩子在游戏中买了一辆车,要求他们买燃料来玩它是不酷的,”他说。
野生动物果酱游戏即将上线
类似地,Stacey热衷于开发人员思考parent如何适应这种情况。
“父母不是为你的IAP而摩擦。他们也是你的顾客,”他说。
"你不希望游戏中唯一的亲子对话是关于买东西的."
这样一来,虽然儿童类别中票房最高的游戏永远无法与《部落冲突》或《糖果粉碎》相提并论,但Stacey乐观地认为,一个坚实而道德的业务可以持续下去。
“我认为有明确支出上限的游戏有很大的机会,”他说,并指出WildWorks的计划是建立一个更广泛的移动和网页游戏平台,包括视频广告以及许可和销售潜力。
Stacey以所有儿童游戏开发者都应该考虑的思想实验作为结束。
“如果这个(游戏)是一个玩具,我把它卖给了一位家长,我会想在他们打开它之前逃跑吗?”他说。