动物果酱公司的首席执行官克拉克·斯泰西说,只要F2P儿童游戏有支出上限,他们就有很大的机会

东华资讯作者 / 东华信息 / 2026-04-18 21:47
"
  美国最卖座的iPhone游戏每天收入超过100万美元。  但是当你看儿童类别时,顶级游戏甚至没有进入票房排行榜的前100名。  

  美国最卖座的iPhone游戏每天收入超过100万美元。

  但是当你看儿童类别时,顶级游戏甚至没有进入票房排行榜的前100名。

  例如,一款在美国儿童类别中票房排名第一的游戏每天从iPhone中获得8730美元的收入;这还不到顶级iPhone游戏的0.5%

  这就是美国开发商WildWorks的首席执行官Clark Stacey在他的GDC Europe 2015演讲中谈到的儿童游戏市场从网络到移动的问题。

  Stacey对这个问题感兴趣的原因是因为WildWorks即将推出Animal Jam Play Wild,这是其排名第一的儿童浏览器社区Animal Jam的第一个移动化身。

  IAP的困境

  网页版目前拥有约50万日活跃玩家和900万月活跃玩家,主要通过订阅模式赚钱。

  它还有一个游戏内货币,你可以购买,但用户可以免费获得,这意味着货币购买不是一个大的收入来源。

  然而,当谈到移动货币化时,克拉克指出了WildWorks面临的一些关键问题。

  “要非常警惕消耗品。我还没有看到这样做合乎道德。”克拉克·史黛西

  你不能在iOS上运行游戏的订阅模式——他会喜欢的——而儿童游戏的付费内容只有在你有大量付费和免费游戏,以及可以交叉推广的不断增长的产品组合的情况下才是好的,比如像Toca Boca这样的公司所做的那样

  《动物果酱》不是这种情况,它是一个深度的网络世界,运营成本很高。

  细纹

  然而,当谈到拉普人和孩子时,克拉克并不认为孩子和拉普人根本就不能混为一谈。

  相反,他强调了消费品购买和数码产品之间的区别。

  “要非常警惕消耗品。我还没有看到这样做合乎道德,”他说。

  在这一领域保持谨慎的另一个原因是,儿童在生理上不具备处理F2P模型的能力,因为他们的大脑直到青少年时期才发育正常。

  通过这种方式,野生动物果酱游戏仅用两个IAP就推出了:1.99美元的狐狸头像和3.99美元的树屋洞穴项目包。

  很明显,这意味着手机游戏不会像《荒野大镖客》通过网页版平均获得70美元的收入。

  然而,Stacey认为他的方法并不是建立在将鲸鱼货币化的基础上。

  想得更广更长远

  事实上,他认为开发者必须采取更加敏感的方式来运用他们的商业模式。

  “当一个孩子在游戏中买了一辆车,要求他们买燃料来玩它是不酷的,”他说。

  野生动物果酱游戏即将上线

  类似地,Stacey热衷于开发人员思考parent如何适应这种情况。

  “父母不是为你的IAP而摩擦。他们也是你的顾客,”他说。

  "你不希望游戏中唯一的亲子对话是关于买东西的."

  这样一来,虽然儿童类别中票房最高的游戏永远无法与《部落冲突》或《糖果粉碎》相提并论,但Stacey乐观地认为,一个坚实而道德的业务可以持续下去。

  “我认为有明确支出上限的游戏有很大的机会,”他说,并指出WildWorks的计划是建立一个更广泛的移动和网页游戏平台,包括视频广告以及许可和销售潜力。

  Stacey以所有儿童游戏开发者都应该考虑的思想实验作为结束。

  “如果这个(游戏)是一个玩具,我把它卖给了一位家长,我会想在他们打开它之前逃跑吗?”他说。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读