WWDC 2010:主持3000万分钟的日常活动,没有其他人在我们的规模经营,ngmoco的尼尔·杨说

东华资讯作者 / 东华信息 / 2026-04-20 03:10
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  随着关于苹果游戏中心社交游戏平台的谣言慢慢泄露,2010年WWDC的一个关键话题是与当前的社交技术提供商交谈,看看是否有任何

  随着关于苹果游戏中心社交游戏平台的谣言慢慢泄露,2010年WWDC的一个关键话题是与当前的社交技术提供商交谈,看看是否有任何人会评论它的影响。

  坦白地说,每个人都很谨慎,部分原因是这些信息都在NDA名下,部分原因是没有太多可用的信息,主要原因是没有人想激怒史蒂夫·乔布斯。

  ngmoco的首席执行官尼尔·杨非常乐意谈论他的technology Plus+与OpenFeint和Scoreloop等竞争对手之间的竞争。

  最大,最好的

  衡量哪家公司被视为市场领导者的一个标准是该公司系统的注册用户数量。

  就用户的确切构成而言,存在大量差异,尤其是活跃用户,许多游戏玩家在不同平台上拥有多个账户。

  另一个问题是,OpenFeint被认为是市场领导者,当然是在支持的游戏数量方面,是唯一一家定期公布其总数的公司,目前为2500万。

  但是杨不敢苟同。虽然他认为统计在一个平台上注册的单个设备UDIDs并不是衡量成功的有用方法,但他很高兴加入这场斗争,尽管没有引用数字。

  “我们的UDIDs比竞争对手多得多,”他说。

  犁地撒播

  在提供证据方面,他转换了话题,谈到了该公司的突出成功,即我们统治的在线免费社交游戏。

  “平均每天玩游戏的时间是55分钟,”他补充说,人们每天玩游戏的次数很大程度上取决于他们在游戏中有多少朋友。

  没有朋友的玩家每天大约进行3.5次游戏,有11个朋友的玩家每天增加到6或7次,有20个以上朋友的玩家每天超过16次。

  在ngmoco的所有社交游戏中——“我们统治”是最大的,但也有“抚摸宠物狗”和“消灭”等游戏——该公司现在每天的游戏时间总计为3000万分钟。

  这比2010年4月的2000万分钟有所增加。

  正是这一点让杨预测,尽管Zynga的Farmville游戏即将在iPhone上发布,ngmoco仍将是App Store最重要的社交发行商。

  坦率地说,“没有人以我们的规模经营,”他说。

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