
据IGDA报道,仅在2024年,就有超过8700名游戏开发人员被解雇
IGDA声称,一家大幅裁员的公司只会看到短期的财务利益
国际游戏开发者协会(IGDA)呼吁整个游戏行业的工作室领导人实施“组织内的可持续措施”,作为应对不必要的下意识裁员的对策。
声明称,仅在2024年,就有超过8700名游戏开发人员被解雇,这将对该行业产生“不可估量”的影响。
因此,IGDA认为,企业必须明白,在加速增长期之后,往往会出现自然的停滞甚至衰退期,裁员是一种短视的财务解决方案。
保留人数
据《IGDA》报道,一家公司大幅裁员只会带来短期的财务收益,而从长期来看,这将带来严重的成本。团队士气受到打击,例如,影响未来的结果;当这些团队以后需要重新组建时,必须投入时间和资源来雇佣和培训新员工,以取代那些被解雇的员工。
该协会建议,如果可能的话,公司在不同的开发阶段维持多个项目,以最大限度地提高开发商的成功几率,并最小化其员工风险。如果一个想法没有实现,这也会给员工提供其他正在进行的项目。
自然,沟通也很重要,IGDA提倡团队能够表达关切,特别是关于精神健康和工作保障的关切。向被解雇和已经被解雇的员工提供支持也很重要。
IGDA表示:“开发商对其职业和整个行业的稳定性有着合理的担忧。”。
“由于不稳定,有才华的个人,特别是那些来自历史上被边缘化的社区的人,可能会在游戏行业以外寻找机会,从而导致技能差距和各种人口统计数据的代表性不足。为了培育一个富有弹性和蓬勃发展的行业,电影公司必须更好地规划可持续发展,停止将人才从自己的公司和更大的行业中赶走。”
上周,Values Value和InGame Job公布了2024年版的大型游戏行业就业调查,旨在了解裁员如何影响对游戏行业未来的信心。