
更新:根据Sensor Tower的数据,《亡命天涯》( Crash Bandicoot: On the Run)目前已经获得了超过2500万的下载量。
令人难以置信的开幕周末证实了新的移动跑步者是一个真正的成功,美国在安装方面领先。巴西获得第二名,墨西哥位列前三。
3月25日至3月28日,Crash mobile获得了2200万次下载,而剩余的300万次安装是在游戏开始在全球推出的前两天完成的。
原故事:速成Bandicoot: On the Run自2021年3月25日正式上线以来,已充电至810万次下载。
这个令人印象深刻的数字得到了感应塔的证实。据透露,自3月23日在某些地区的iOS上上线后,King developed runner又获得了330万次安装。这意味着Crash的第一部移动平台原创作品已经获得了大约1140万次下载。
3月25日,该游戏在82个国家的iPhone游戏下载量中排名第一,在48个国家的iPhone应用下载量中排名第一。同样,Crash Bandicoot在31个国家的Google Play下载游戏排行榜上名列榜首,在6个国家的应用程序总下载量排名第一。
在其早期发布时,Crash mobile在91个国家的iOS排行榜上占据了iPhone游戏下载量第一的位置。
相比之下,King在2018年推出了Candy Crush Friends Saga,同期从App Store和Google Play获得了140万次下载。即使是庞大的Pokémon GO,在2016年推出当天也只实现了450万次安装(尽管它只在有限的几个国家可用)。
“品牌识别”
有趣的是,应用分析平台App Annie也分享了有袋动物的数据,八大市场的安装数量略高,估计为910万。这包括巴西、墨西哥、意大利、俄罗斯、法国、德国、西班牙和美国,其中美国贡献了260万英镑(28.5%)。
“Crash Bandicoot: On the Run处于有利地位,可以利用其品牌认知度,特别是利用千禧一代的怀旧情绪,这些人在玩1996年Playstation最初版本和系列中的后续游戏时长大,具有现代手机游戏的吸引力和分销能力,”App Annie营销见解负责人卫莱·塞多说。
“短短24小时内超过910万的下载量是一个令人印象深刻的开始,当然,这只是一个开始。”
我们最近参加了一个在线虚拟活动,详细介绍了《撞车:逃亡》的设计,金在活动中证实,N. Sane三部曲“太详细,太嘈杂,不适合在小手机屏幕上工作”。
在此之前,Crash Bandicoot on the Run创意总监斯蒂芬·贾勒特(Stephen Jarrett)向我们讲述了马丁·路德·金打造“有史以来最不速之客游戏”的追求。