
谷歌Stadia创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)声称,streamers和YouTubers应该向游戏开发商和出版商支付费用。
哈钦森(Hutchinson)在Twitter上表示,流媒体工具不应该担心因使用音乐而被删除内容,而是“他们也在播放自己没有付费的游戏。”
哈钦森说:“真正的事实是流媒体应该向他们播放的游戏的开发商和发行商支付费用。”
“他们应该像任何真正的企业一样购买许可证,并为他们使用的内容付费。”
担心自己的内容因为使用了没有付费的音乐而被删除的流媒体用户应该更担心的是,他们也在播放没有付费的游戏。一旦出版商决定强制执行,这些就都没了。
—亚历克斯·哈钦森(@ bang bang click)2020年10月22日
这是双赢
自然,一系列横幅不同意哈钦森的言论。其中许多人指出,通过玩游戏,影响者将更多的注意力吸引到他们玩的游戏上。一个众所周知的事实是,开发商和发行商伸出手来让内容创作者玩他们的游戏。
流行的Twitch streamer Froste写道:“游戏开发商有权DMCA罢工任何人流媒体/上传他们的游戏内容,他们一直都有。”
“他们不这么做的原因是因为这是一个双赢的局面,游戏可以获得免费的宣传,而streamer可以从中谋生。”
与此同时,成功的YouTuber和streamer Dandtm将哈钦森的观点描述为“可怕的观点”。
针对大量指责他观点的评论,哈钦森继续说,“有人说内容创作者应该被允许从其他人使用他们的内容获利中赚一些钱,这让我感到惊讶。”
不是反射
哈钦森可能为谷歌工作,但这并不意味着这家科技巨头同意他的观点。
在给9to5Google的一份声明中,一位发言人声称,“Stadia Games and Entertainment蒙特利尔工作室的创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)最近的推文并不反映Stadia、YouTube或谷歌的推文。”
自从发表了这些评论,这位创意总监已经把他的推特简历更新为“所有观点都是我自己的”
与此同时,YouTube的游戏、商业和身临其境业务负责人瑞安·怀亚特(Ryan Wyatt)与哈钦森持截然不同的观点。
“我们相信出版商和创作者之间有一种奇妙的共生关系,这种关系创造了一个繁荣的生态系统。一个互惠互利的人!YT专注于为创作者、出版商和用户创造价值。怀亚特在推特上写道:“只要我们齐心协力,所有的船都会升起。