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普通投,近身输入前或后+重手或重脚,这种投对方及时输入相同指令可拆投。有的普通投会持续攻击(如东丈不断膝撞),这时攻击方不断按方向和攻击键可增加打击次数,被攻击方不断按方向和攻击键可减少打击次数并挣脱对方。
如血比对方少且周围背景有关系是笑脸的队友,按bcd队友会出来打倒对方。
背景设定
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。
KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
kof98是公认的kof系列中最平衡的游戏,中国也是世界最顶尖的。去年日本的斗剧kof98前三名全为中国选手。而97是最经典。kof98对摇杆的要求很严格,97摇杆只要差不多就能发出招,而98不行。另外98没有简化,只有压键。但也因为如此,如果玩98能熟练的练出任何连招,那么在玩97,任何连招都感觉非常容易练
98八神的重拳轻拳必杀,和97一样。需要压键,硬法难度非常大:
用键盘说的话就是 C(按住不松)+26A(松开C)+24C
用摇杆解释就是 重拳(按住重拳不松)+正转半圈点轻拳(点过后松开重拳)+反摇半圈点重拳。不用很快,但要有节奏。
八神的蹲轻腿+站轻腿+前轻拳+必杀,也是如此压键:
蹲轻腿+站轻腿(按住轻腿不松)+正摇半圈点轻拳(松开轻腿)+反摇半圈点重拳
之所有压键,是因为如果不压键,正摇半圈点轻拳就会出波
板起琢磨的下轻脚轻拳+前轻拳+必杀,也也可以同样如此试试
先练习八神的 重拳轻拳必杀,他的压键比较容易上手
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