
上周,我们戴上了“修复”的帽子——像思考的帽子,但是更时髦——为您带来了一系列致力于帮助开发人员获胜的故事,
第一篇阅读量最大的文章是deltaDNA的一份列表,它描述了为什么F2P的游戏在第一场比赛中失去了一半的玩家,并且再也没有回来——以及如何阻止他们离开。
然后,我们看到Supercell宣布了一些令人瞠目结舌的2014年财务数据,再次证明了自己的实力。
随着视频在游戏行业的受欢迎程度继续攀升,你可能会在某个时候不得不在镜头前谈论你的游戏。
我们收集了7个关于如何做到这一点的技巧。
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