
Resolution Games首席执行官汤米·帕尔姆(Tommy Palm)表示,糟糕的虚拟现实游戏就像腐烂的食物。
这位前国王游戏大师在2016年赫尔辛基Pocket Gamer Connects上发表讲话时说,如果一款游戏让玩家感到恶心,他们的大脑会记得他们是如何进入这种情况的,他们可能不愿意再次尝试。
为了缓解疾病等症状并提高沉浸感,Palm提供了许多虚拟现实设计技巧。
虚拟设计
首先,他说开发商不应该移动摄像机。如果玩家在虚拟世界中被移动得太多,他们很容易生病。他指出,一旦你玩到一款让你浑身颤抖的游戏,你可能会恶心好几个小时。
他用虚拟现实游戏中的一个可能的运动例子来帮助解决这个问题:瞬间移动,这在空间中越来越标准化。
其次,他建议开发者考虑移动虚拟现实的手机发热问题。为了解决这个问题,黑暗场景可能会更好,因为它们不会消耗太多的能量。
第三,Palm强调了沉浸式声音的重要性。他说,在虚拟现实游戏中创造存在感很重要,并建议开发者演示他们的游戏,以确保玩家使用耳机获得完整的体验。
Palm还表示,角色对于沉浸感至关重要。“如果你有一个执行良好的角色,就会有一些特别的事情发生,”他说。
他补充说,用户可以与角色形成情感纽带,这是你在其他平台上得不到的。
Palm也为许多VR开发者提出了一个设计难题——是为360度还是120度游戏设计。
他说,虽然设计转椅更容易,但这不太可能。Palm建议最好设计120度的游戏,因为用户通常会固定在椅子上,因此你通常不希望游戏在他们身后进行。