Unity的赫尔加松说,手机游戏的短周期是推动机会的因素

东华资讯作者 / 东华信息 / 2026-04-20 18:14
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  个人电脑峰值——2012年达到15亿台——用了36年。  这已经是智能手机的安装基础,Unity首席执行官大卫·赫尔加松在介绍他

  个人电脑峰值——2012年达到15亿台——用了36年。

  这已经是智能手机的安装基础,Unity首席执行官大卫·赫尔加松在介绍他的北欧游戏2013演讲时说。

  从一个广阔的战略角度来看,他剖析了“手机游戏业务充满活力”的原因。

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  一个例子是他所谓的内容半衰期。

  对于电影和音乐来说,过时需要几十年甚至更长的时间。

  赫尔加松认为,对于PC和主机游戏,这是严重减少到2-3年。

  而手游的话,是0.5到2年。

  “这不是图形。这是社会方面。商业模式。这是一个非常短的周期,这对开发商来说很可怕,”他说。

  但是,赫尔加松认为,内容的短半衰期增加了创作者作为一个整体在商业价值链中的力量。

  “这就是创造这些难以置信的机会的原因,”他说。

  思维速度

  当你有一个热门游戏时,这对你的多平台方法有影响。

  显然,这是Unity正在帮助解决的问题,尤其是现在它的iOS、Android、Windows Phone和黑莓游戏引擎都是免费的。

  更一般地说,赫尔加松指出该行业的快速发展是其创新的原因。

  “你去年为成功所做的一切今年都不会有用,”他说。

  “这是一件可怕的事情,但这让它成为新公司的一个好机会。你至少有和现任一样多的机会。”

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