
个人电脑峰值——2012年达到15亿台——用了36年。
这已经是智能手机的安装基础,Unity首席执行官大卫·赫尔加松在介绍他的北欧游戏2013演讲时说。
从一个广阔的战略角度来看,他剖析了“手机游戏业务充满活力”的原因。
快点,快点,小猫咪
一个例子是他所谓的内容半衰期。
对于电影和音乐来说,过时需要几十年甚至更长的时间。
赫尔加松认为,对于PC和主机游戏,这是严重减少到2-3年。
而手游的话,是0.5到2年。
“这不是图形。这是社会方面。商业模式。这是一个非常短的周期,这对开发商来说很可怕,”他说。
但是,赫尔加松认为,内容的短半衰期增加了创作者作为一个整体在商业价值链中的力量。
“这就是创造这些难以置信的机会的原因,”他说。
思维速度
当你有一个热门游戏时,这对你的多平台方法有影响。
显然,这是Unity正在帮助解决的问题,尤其是现在它的iOS、Android、Windows Phone和黑莓游戏引擎都是免费的。
更一般地说,赫尔加松指出该行业的快速发展是其创新的原因。
“你去年为成功所做的一切今年都不会有用,”他说。
“这是一件可怕的事情,但这让它成为新公司的一个好机会。你至少有和现任一样多的机会。”