
根据NPD集团的解构手机和平板电脑游戏报告,2020年,移动游戏在美国和加拿大大幅增长。
该研究与Sensor Tower合作发现,去年美国和加拿大有3.037亿移动用户。其中,2.387亿人在该平台上玩游戏,同比增长12%。
毫不奇怪,新冠肺炎被认为是增长的驱动力,因为公民被迫在强制封锁中呆在家里。因此,人们转向手机游戏作为一种娱乐方式。
总体而言,美国和加拿大35%的游戏玩家声称,冠状病毒疫情导致了参与度的提高。此外,有资格成为活跃游戏玩家的人数增加了12%。
所有年龄的运动员
平均而言,2020年,单个玩家每周将玩手机游戏8小时,比2019年每周花6小时的时间有所增加。
就年龄组而言,45岁及以上年龄组的手机游戏玩家数量增长了17%。与此同时,25岁至44岁的球员增长了13%。最后,2至12岁和13至24岁的人口分别增加了9%和3%。
去年,所有手机游戏类型的收入都有所增长。然而,55%的收入来自谜题、技能和机会以及策略。
然而,RPG、叙事、模拟、动作和战斗类型也经历了强劲的增长。
强劲的市场
“手机是视频游戏行业最受欢迎的平台,对所有年龄段的人都有广泛且日益增长的吸引力,”NPD集团游戏行业分析师Mat Piscatella说。
“它的优势不仅来自于它的易用性和可用性,还来自于手机游戏令人难以置信的多样性。从《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)、《精灵宝可梦Go》(pokémon Go)和《部落冲突》(Clash of Clans)等常青树,到《使命召唤:移动》(Call of Duty: Mobile)等新的热门游戏,在我们当中,移动游戏的增长肯定会持续到未来。”
去年,消费者在移动应用上花费了1430亿美元,预计今年游戏市场将在该平台上产生1200亿美元的收入。