
在2017年伦敦Pocket Gamer Connects上,RadMule Labs的首席执行官Ulas Bilgenoglu发表了一篇关于开发人员可以从Supercell和皮克斯学到什么的演讲。
他从团队化学开始,说这些公司倾向于在小团队中工作,因此需要能够很好地合作,以及独立工作。
然后,他谈到了反馈,说“应该坦率,这不是批准”——你应该提供真实的反馈,以帮助开发游戏和想法,而不是只说好话或立即关闭它们。
“同行的反馈是最好的”,Bilgenoglu补充道,指出研究表明,当他们的同行而不一定是他们的老板给出他们的想法时,开发人员感觉更好,改进更好。
这在总体上融入了公司文化,确保加强这种反馈,让每个人都有发言权,而不是阻止失败,因为有很多东西可以了解为什么会失败。