
上周,我们写了一篇来自iPhone开发者Majic Jungle的精彩博文,讨论了降低iPhone游戏价格的利弊。
现在,同为开发者的隐晦游戏公司公开了自己的体验,基于其iPhone游戏《发薪日轮盘赌》(Payday Roulette)和《在那里》(Up There),后者被证明特别有趣。
它包括了这款游戏随时间推移的销售图表,其中A是该游戏在美国应用商店上市的时刻,B是面纱游戏将价格降至0.99美元的时刻,C是随着游戏在图表中的下降,价格回升至1.99美元的时刻。
“在我们把它放在B出售之前,我们排在前40名,”博客帖子说。“出售后,我们在短短两天内就涨到了21英镑的高点。那次销售使我们的排名翻了一番,并使我们的收入从前一天的1321美元增加到第二天的1845美元。如果你想往上走,就骑上火箭吧,朋友。”
当游戏跌至31美元时,开发商将价格回升至1.99美元——并承认这可能是一个错误,因为在接下来的48小时内,Up There完全跌出了前100名。
也就是说,从长期来看,这似乎很有效:
“是啊,我们匆匆忙忙下了100强。但是看起来我们稳定下来了。如果我们现在是99美分,而不是1.99美分,我们会获得一半的收入吗?当我们结束销售后,我们还会期待价格再次下跌吗?我真的不知道,但我喜欢这么想……”
凭借26,000+的销量,不会让Gameloft和EA有任何不眠之夜,但这不是重点。
像隐晦游戏这样的开发者正忙于计算如何通过价格变化和其他策略从App Store赚到体面、稳定的钱——这种方式对于过去在其他平台上的独立移动开发者来说根本不可能。